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净水器资讯-尽管德勒兹认为「树」也是「块茎」的一部分-汽车资讯网

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德勒兹用来阐述事物发展变化的概念「解域/再建域」,即由「块茎」思维发展而来。事物彼此接触,比如黄蜂和兰花,二者发生了自身的「解域」(组成关系网络产生变化),而後各自又发生「再建域」:兰花使黄蜂与之「交配」,而黄蜂在和不同兰花接触时,实际上是帮助其授粉、繁殖,把一朵兰花的花粉带到另一朵兰花那里。所以本来互为异质的兰花和黄蜂就形成了(新的)块茎。任何事物都是块茎,它本身含有内在的不确定性,也就拥有制造巨变的潜能。

图:戴米安.萨顿和大卫.马丁│琼斯合撰的《德勒兹眼中的艺术》\资料图片

这本书把目光集中在德勒兹的三个关键概念即「块茎」、「生成」、「绵延」,藉此引导人们对德勒兹的阅读。且就「块茎」略说一二。西方主导着现代生活的思维模式,是一种强调因果关系、制造等级体系的思维模式,德勒兹用「树」来比喻:树有因(种子)才有果(生根发芽结果),而它本身从根茎到枝杈就像是一个谱系结构或等级体系,树单独存在着,成为独立主体或单一事实,而後用周围不是树的部分来定义他者。德勒兹和瓜塔里就此提出另一种「块茎」思维模式,他们认为事物是由诸多不同要素构成的组合关系所生成,并不存在单一的起因,也不能把树看作单独的存在,任何事物都是块茎,块茎既无开端也无终结,只有中间状态(环境),它从中生长,又蔓延开去。尽管德勒兹认为「树」也是「块茎」的一部分,但两种思维模式是相互补充的。

一个事物究竟处在解域还是再建域阶段,是基於我们观察角度的不同。比如在《侠盗猎车手》中,人投入游戏角色,解域包含对整个城市随心所欲的探索开发,也包含那种越出现实身份而释放出来的暴力、在游戏里过另一种生活。可解域总是伴随着再建域,尽管角色试图避免被抓捕或杀死,可他的「自由城」又是封闭的,且更有趣的是,研究者认为,这款游戏的再建域体现为输出了一种汽车自由的意识形态,而美国在二十世纪早期正是藉助後者建立起了工业化大生产、大量消费的福特经济体系。阅读德勒兹的思想对於我们无疑就是一种解域,可宝贵的是,它令我们对再建域既带有反省的眼光又充满了期待。

近来恰好就读到一本不错的哲学「入门书」,是由英国学者戴米安.萨顿和大卫.马丁─琼斯合撰的《德勒兹眼中的艺术》,德勒兹是二十世纪最重要的哲学家之一,他的哲学体系并不简单;两位作者颇为谦虚,对德勒兹几个重要观念结合自己的研究兴趣加以消化,仅希望成就一本德勒兹的「阅读指南」或新思想者的「一个跳板」。但我认为他们的写作清晰明彻,分析精道,特别是所使用的案例都是电子游戏、互联网、电影、电视剧等大众感兴趣的材料,比如用来阐述德勒兹「解域/再建域」的《侠盗猎车手》就是我过去最热爱的游戏之一,这样的一本书确是入门的不二之选。

哲学书籍一般说来不易阅读,接受上份属小众,若看过王朔小说《顽主》或改编自此作的同名电影,会体会到上世纪八十年代市民大众对哲学等文化书籍的热衷,它们成为街头巷尾的时髦话题,连社会小青年也能张口就来,谈一些尼采、弗洛伊德。其实文化热虽然令人怀念,可到底不是常态,把哲学功利化、简单化也绝非我们所喜闻乐见。但话说回来,我并不认为哲学书籍就该尽是玄言奥义、让人看不懂绕上许多弯子,好的哲学有清晰的问题背景、批判对象、思考理路以及缜密鲜明的阐述;而我们读哲学的时候,更要用具体的例子去消化复杂的概念,使其能够应用到日常生活。

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